上周末SK在SEC瑞典预选赛中力斩NiP、fnatic等众多强队夺得冠军。为什么SK能有如此的强劲势头呢?下面让SK的经理人bds为大家解开谜团,在采访中他还详细谈到了自己为电子竞技奋斗的历程,以及SK近期的人员变动的具体情况:
首先向大家介绍一下Andreas Thorstensson是一个什么样的人。
bds:我今年28岁,住在斯德哥尔摩。自从1999年我建立GeekBoys以来我就一直在电子竞技领域工作着。我经营着自己的公司,大多数时间都用在发展和扩张SK这个组织。另外我也花一些时间在一些小的项目上。不工作的时候我大多数时间都用来滑冰、打高尔夫球、烹调、品酒,还有和朋友们待在一起,当然还要陪陪我的女友。
为什么把bds作为自己的昵称呢?
bds:这说来话长了。15年前我就非常痴迷于bbs了,后来受一个叫做“精英”的bbs邀请,因此我得有一个非常酷的ID才行(那是我14岁时觉得非常酷的名字)。过了一段时间之后这个ID就被我一直延用下来。那时很流行使用缩写的名字,这也是bds的由来。这3个字母的组合长期出现在各大游戏的高分排行榜里!
描述一下你在SK的角色是什么?
bds:我自从2002年以来就全职为SK工作。当时由于我是唯一一个幕后的工作人员,所有的事情我都要负责处理。现在我们有好几个全职的工作人员了,因此我现在的任务主要是处理战队和选手方面的事情。比如明年我们要对哪个游戏付出努力?哪个选手有潜力?谁看起来很适合SK,我们代表了什么?另一个重要的部分就是塑造我们的形象和品牌。我们要做些什么才会让人们觉得SK的家伙们不仅仅只是一群电脑游戏玩家?我们能不能以运营职业足球俱乐部的方式发展SK?最后但最重要的是,我对电子竞技这个圈子是负有责任感的。这就是今年里我要做的。

bds在观看SK的比赛
你投入了多少精力在战队上?你的任务是什么?
bds:今年我主要把精力放在CS和Quake战队上。我要确保每件事都是按照计划进行,每名选手都感到舒适。我们有经理人会处理旅行、住宿、签到、社会活动等各种事务。我应该更多的陪同战队参加大赛,而过去这一年里我并没有这么做。
我看到你在一个采访中说到:今年你会把更多的时间和精力放在SK瑞典分队上,为什么?
bds:我们已经注意到了我能给队伍带来一些东西,别问我为什么。说真的,我们是一个团队,这很大程度上取决于团队精神和能否获得乐趣。每支战队都需要一个领袖,这样选手才会把精力都集中到比赛上来。去年我不得不把精力放到SK的各个分支机构中,我认为这使我们的队伍受到了影响。因此,现在我又回来了!
为什么你决定把所有的工作都放到电子竞技和SK上来?
bds:我真的从未对玩游戏有过兴趣。当我还小的时候,软件开发就是我的全部。当我上高中2年级时,我开始在Spray兼职做程序员。我对体育运动有着极高的兴趣,一个朋友告诉了我CS这个游戏(1998年秋季),我开始和我的哥哥(djpoppz)还有我的朋友们(korven和hitman)一起玩,我们以GeekBoys作为我们名字的前缀。我们赢得了当时的联赛冠军。在Clanbase的国际排行上也有着无与伦比的成绩(瑞典排行系统那时还不存在)。我感觉到电子竞技的圈子正变得越来越大,对此我感到很高兴。我创建了一个游戏社区GeekBoys,很快就成为世界上最为专业的电子竞技社区了。2001年GeekBoys加入了SK,我把GeekBoys更名为了SoGamed,并把它发布给了MrKill和G3X。我开始发展SK使它成为一个多种游戏并存的电子竞技组织,并开始制作新的SK-Gaming网站。剩下的事情都已经是历史了。

你已经在电子竞技界摸爬滚打过多年了,是什么动力使你能继续下去呢?
bds:第一,我渴望能够经营自己的公司。第二,我对电子竞技这个产业有信心。这些再加上竞争的因素使得这个领域就像我的手套一样适合我。我们目前取得的成就已经领先于这个行业的发展,这很令人激动。这确实很有影响力,在某些方面我们甚至能够达到统治的地位。
SK在未来几年里哪些方面能够改变或者提高呢?你的长远计划和目标是什么?
bds:SK一向都是以长远目标为重的。因为这个原因,我们已经建立起了坚实的基础。我们可以经受一些失败,但SK拥有多支不同游戏的分队,这仍然可以使我们处在电竞界的顶峰。(比如,SK在2006年赢得了多项大赛得冠军,尽管CS分队的表现并不如人意)我们已经在德国科隆建立了新的工作室,我们也正在招募更多的全职人员来帮助管理SK。未来看起来非常光明,作为SK我们很激动能向各位展示我们未来的目标。
目前为止,有什么经历对你来说是最令人激动的或者是令人沮丧的?
bds:2003年绝对是SK了不起的一年,我们赢了几乎所有的比赛。最令人沮丧的就是我们的CS分队集体跳槽到了NiP。不仅仅是因为他们的离开,而是因为他们离开的方式-在我不知情的情况下选择背叛。我过去几年里为他们付出了太多,帮助他们成为世界上最著名的CS选手,但最后这一切还是发生了。这些都是你需要承受的打击。他们离开之后也没有赢得什么大型的比赛。相反,讽刺的是当他们重新回到SK后就取得了CPL2005夏季赛的冠军,这是一个伟大的胜利。近期来讲,SEC的冠军对于新的SK来说是个非常好的开始。
当队员都跑到NiP之后,到底发生了些什么?
bds:我们在一起讨论过合同的问题,那些都是没有公开的。我得知队员们正在和一个私人投资者协商,他们想跳槽,并设法使我相信他们对SK的合同并不满意。有诚信才能办成事,我现在真的没有针对他们中的任何一个人,每个人都会犯错误,毕竟人无完人。他们还很年轻,以为得到了一个看起来非常不错的合同。(事实上那个合同根本不如他们后来重返SK所得到的)
很多战队今年决定转战Source。SK.swe也会尝试转型吗?
bds:在美国,市场决定了他们的电子竞技的走向。有一个能赚钱的联盟在那,美国的强队就都顺应了这个改变。我相信Source会成为一个好游戏,我们需要一个优秀的职业版CS。我希望CGS能继续加速电子竞技的发展。我最近看到了一份清单,上面记载着Source和1.6的各种不同之处。我认为他们能够解决所有的问题,把Source和Promod结合成一个出色的竞技版本。SK什么时候会打Source?当这个游戏变得足够好,并且有大量的比赛可以打的时候。(而不是像今天这样只有一个Source的比赛)

fans永远是电子竞技中最重要的群体。而同时我却感到fans们受到的待遇却不是那么令人满意,比赛延期、比赛取消、在最后时刻取消了HLTV等等诸如此类的情况屡屡发生。你认为今后电竞界该如何解决这些问题呢?
bds:我相信电视转播就能解决这一切。电视媒体有着严格的时间安排表,因此我们将不得不变得更专业一些才行。
去年里SK.swe并没有取得令人满意的成绩。有一种说法就是队员们都缺少动力。你同意这个观点吗?在你看来,是什么原因导致SK去年的失败?
bds:我基本上同意这个观点。我们有两个大问题,缺乏动力占大部分因素。要成为一个成功的战队,关键在于队员是否能够从比赛中得到乐趣,是否有激情或者明白自己在做什么。而这正是我们所缺乏的。有些人厌倦了,有些人忙着做别的事情,而有的人真的想取得好成绩。我们当时拥有3名场上指挥,他们却不能为队伍带来胜利,尽管阵容看起来相当不错,但就是打不出成绩。我们现在已经解决了这些问题,而且我认为我们现在的阵容非常有潜力,我们已经证明过了一些,SEC就是个好例子。
在Goodfella进入不活动状态后,你解雇了Vilden和fisker。为什么你要做这样的决定呢?
bds:看看我上面的回答吧。我们重新招回fisker的原因就是在他离队之后他又重新找回了他的状态。他找回了他的激情,这在SEC上大家就都能看出来。一个热的发烫的fisker对战队来说就是无价之宝。

fisker
之后Vilden很快就重回SK了,我猜测这应该是因为walle没有加入SK的原因。你们和walle之间的协商进行了多久了?
bds:walle之前已经表示他会加入SK,事情都安排妥当了。之后他又找我说他想退出CS然后找个工作。这样他就不能履行自己的承诺了。我不想成为他未来道路上的拦路虎,因此我只能让他离开。Vilden和fisker的情况相似,我们感到他也重新找回了自己的动力。
现在你们拥有了一套6人轮换阵容。fisker和Vilden是不是轮换的对象?你如何决定让谁坐板凳?
bds:我们会尽可能的以最强阵容出战。我们刚刚取得了SEC预选赛的冠军,我们会以同样的阵容参加ESL大师赛和CEBIT的SEC决赛。之后,那只有时间才知道了。
上个周末我看了你们对NiP和fnatic的比赛,我必须说这是过去18个月以来我第一次发现SK的选手们恢复了他们的能量。而且队伍的战术也发生了改变。你是怎么看待这些的?是不是要重新赢回过去的荣誉?
bds:引用我自己的话“如果你有获胜的信念,你就会赢”,而这就是我现在的感觉。每个人都很极度渴望获胜。Snajdan已经把战术重新更改过了,因此现在的SK是一个全新的SK,这感觉棒极了!
最后一个不得不问的问题。你最喜欢什么牌子的威士忌?
bds:Single Malt
还有什么话要说的吗?
bds:我要感谢我们所有的赞助商,Intel、ATI、Steelseries、AOL、Creative、Sandisk还有Inferno Online。我还要谢谢所有的fans,不管队伍处在多么艰难的状况,你们仍然支持着我们,这对我们意味着很多!最后但最重要的是,感谢Whiskyhornan带来的采访。