
原文地址:Bootman's Breakdown: CPL Winter 2005 Finals 原文作者:Chris Boutte 翻译:太平洋游戏网·red_Mi_
飘荡在CPL上硝烟已经渐渐散去,现在且听Bootman为你详细分析CPL2005冬季锦标赛上瑞典
SK与韩国
Lunatic-Hai的决赛过程。
2005冬季赛事已经结束,在赛前SK.swe想沿用CPL夏季赛上的阵容获得卫冕,可随着比赛的深入,他们是否能走到最后开始变得越来越扑朔迷离。毕竟CPL夏季赛的时候因为采用的并非1.6版本而是Source,这就使得夏季赛上漫山遍野都是一些弱队。当时大多数顶尖队伍得知此事之后,又考虑到CPL的举办时间与在法国巴黎举行的ESWC的时间相重叠,他们于是决定参加ESWC。在ESWC的预选赛结束之后,CPL又忽然宣布他们为1.6的比赛凑了些银子。
在夏季赛之前,新的SK瑞典分队已经重建完毕,新SK是由ahl,fisker,vilden,spawn与snajdan组成,这支全明星队伍决定参加CPL夏季赛以磨合现役阵容。他们在那次锦标赛上几乎是十步杀一人,千里不留行。此刻挺身而出的是一支加拿大队伍,Evil Geniuses,他们在Dust2上把SK推进了败者组,可SK转身就从败者组的泥潭中爬了出来并在决赛中两次击败EG获得冠军。在夏季赛之后,许多人认为这支SK不会再现夏季赛时的辉煌,那简直是一定的。因为许多参赛队都经历了WEG和ESWC的洗礼,SK或许很难战胜他们。
总之,这支SK又来到了达拉斯,但这次的旅途可能不会像上次那么愉快。
决赛阵容:
Lunatic-Hai
Jun-Gon "RishNarchK" Jung
Jeong-Tak "BeBe" Oh
Beum-Ho "Mal" Choi
Young-Mo "enemy" Ahn
Min-Woo "cliper" Choi
SK.swe
Mattias "sNajdan" Andersen
Christer "fisker" Eriksson
Michael "ahl" Korduner
Abdisamad "SpawN" Mohamed
Christian "Vilden" Lidstr?m
上半场
地图:de_inferno
防守:Lunatic-Hai
进攻:SK
虽然遗憾的丢掉了手枪局可Lunatic仍有一个不错的开局,他们完美的控制了SK的经济。在接下来必须面对的第一个ECO中,他们拿到了第一个FRAG并做掉了两名T,这已经很了不起,接着他们又让两名SK的队员血溅五步,同时Lunatic也有两名队友被枪杀,场上迅速形成了3打1的局面。然而fisker可怖的AK在Lunatic极其接近B区包点的时候完成了一个刷屏,结果了Lunatic剩下的三名韩国小伙。在后面的一局里,Lunatic又拿到了第一个FRAG,这局他们一共杀掉了SK的三名队员。

对于防守来说这已经算是很不错的了,虽然在1.6中他们将会陷于经济困窘的境地。当一支队伍作为T的时候拿下了包点,即使他们最后输掉了此局,可他们仍然会得到额外的800刀,这也就是为什么T拿下包点却丢掉了手枪局之后对T的经济打击不大的原因。可是防守的队伍却没有那么幸运,在丢掉手枪局之后他们不会得到额外的奖赏。所以当Lunatic在两局里杀了SK的7名T之后,这就很棒了,因为每杀一人而会得到300刀。SK在接下来的小局里被迫起枪以保卫胜利果实,而Lunatic经历了两个ECO之后也已经有了足够的金钱来购买装备。
总之Lunatic有了一个不错的开端。虽然他们丢掉了前三局,可凭借着对金钱的控制和拿下了第四局,SK被迫裸奔,看起来SK将会丢掉下面的几个小局。Lunatic在B区的长廊上侵略性的推进跟前压非常富有成效,并且他们将HE投掷到了狙击平台附近,SK无疑损失了很多HP。另一方面,当SK遭到手雷攻击的时候他们就试图进攻长廊,那儿也正是cliper的埋伏处。他躲在长廊尽头的木箱后面,利用AK的三连点,两发结果了第一个,随之又结果了另一位,最后一颗子弹射杀了第五名SK强攻长廊的队员。自此,cliper的表演结束。

因为cliper在长廊的秒杀使SK没有布雷成功,所以Lunatic推测SK这局将会ECO。可问题在于:SK瞧出了一些Lunatic在队员布防上的端倪,比如SK每次ECO时Lunatic总会在B区布置3名选手。这次SK决定利用这次ECO来测试一下Lunatic的A点防守,并随之付诸行动,SK迅速rush进A区附近的CT HOME方向,杀死了两名防守队员,得到了两支colts并占领包点,场上形势迅速发生变化,SK开始努力拖延Lunatic从B区回防。结果SK拿下了此局。
这个SK的ECO让我获益菲浅,虽然执行起来很困难,但SK做到了。我不止一次的提到过,ECO并非是为了让你心急火燎的冲出去送死。这些ECO局就是为了让你测试防守方并尽可能的削弱对方的经济(就如Lunatic在上半场前几局所做的),然而更重要的却是让你作为进攻方能试探着夺取包点,这也可以使你在接下的小局里经济情况好转起来,如果你可以在ECO局里得到额外的奖金,那么你就不必准备下次ECO了。

其实SK应该更多的进攻B点,他们在这个区消耗了大量的闪光以及烟雾。他们早早的丢出了烟雾,这也使得Lunaitc在人员布置上犹豫不定,因为他们推测不出这是佯攻还是一次实实在在的rush。有时在进攻之前SK也会延缓烟雾的投掷节奏,这也使他们能顺利进入包点。他们也会用到一些闪光配合着烟雾来清理包点。在这场比赛里,SK完美的控制了闪光的投掷,这样在B区的两名队员都会被闪到,即使他们没有在包点布防也会被闪到。
我觉得Lunatic需要留意的一处就在于,他们凭借着马马虎虎的发挥以8-7进入了下半场,他们其实可以做的更好,不过他们还不算真正懂得如何发挥他们在技术上的优势。如大家所知,Lunatic是一支瞄准技术特别优秀的队伍,远胜于别的参赛队,并且这样的瞄准并非一名队员所有,而是全队皆然。由于他们的技术特点,所以在场上,他们会出现在离包点较远的地方,而不是在包点内部。SK能拿下那个ECO局的很大原因也包括Lunatic的3名选手都被晾在了B区长廊。虽然这并不影响他们利用个人技术重新获得场上的主动权,可如果没有高超的个人技术辅助那么这就会是一个烂到极点的布防。SK能够完美的借用烟雾与闪光的遮掩而出其不意的出现在Lunatic防守薄弱的地方,而当你看不见对手的时候即便再有好的个人技术也是白搭。

倘若Lunatic认识到自己的技术究竟有多么优秀的时候,确切的说是瞄准,我想他们也许会完全改变队伍的整体风格,并且这也会铺就他们的冠军之路。
下半场
防守:SK
进攻: Lunatic
手枪局打的难分难舍,Lunatic慢打A点,并且他们在进入包点的时候拿到了第一个Frag。在一番人员对换的之后,场上形成了2打1的局面。SK|Snajdan面对的是enemy与bebe,而对方的两人已经布置好了交叉火力。Snajdan开始与enemy周旋,虽然射杀了对方但时间也所剩无几,bebe也在干扰着Snagjdan拆除炸弹。虽然最后Snajdan成功击毙了bebe,可他就差那么几毫秒的时间拆弹成功。就如我前文所叙,防守方的ECO要比进攻方的ECO艰难的多,不信你看,SK即便尽快的杀光了对手,可是这仍然无法扭转场上形势。

当第一个有枪局到来的时候,SK用三人在B区架了一个人梯,顶上的那名队员从路灯直接跳到了屋檐上。另两名SK的选手则在A区严阵以待,因为他们晓得,A区一旦被T占领,那么他们就得死拖下去以获得支援。Lunatic开始缓慢的向A区推进,接着就是优秀的烟雾投掷,优秀的闪光投掷。一般说来,除非SK在A区布置了4名队员,否则Lunatic将会毫无悬念的拿下此局。可问题在于,Lunaitc虽然装备了高爆手雷,可却没有丢出一颗。当你做完闪光或者烟雾的投掷之后,随后就需要补充一颗手雷,在进攻的时候这个细节尤为重要。然而在Lunatic潮水般的丢完了闪光及烟雾之后他们却放缓了进攻的步调。这也使得SK的其他队员有了足够的时间从B区赶过来回防并拿下本局。
下半场的第十二局,SpawN的精彩射杀为SK又下一城。Lunatic在此之前已经连赢了两局,并且除非SK有一名队员在这两局的第一局有大约10,000刀,否则他们就会在之后的第三个小局中无可挽救的进入ECO。如果SK被迫在第十三局中ECO,那么Lunatic将会以14-13的比分领先,假如他们下局输了,那么我敢担保之后的比分将会是15-14。但是SpawN却有其他打算。
这局开始之后Lunatic的两名队员就进入了B点的长廊,虽然这只是一次佯攻但他们还是射杀了一名前压的CT,然后又极快的打死了一名中路的CT。你也许想韩国小伙这就是在进攻B区了,然而事实却不是这样。虽然那名往长廊方向移动的CT被快速射杀,可SpawN知道那是进攻的假象。SpawN拿着AWP躲在小房间里瞄着A区的包点。随后他击杀了一名经过的T,Lunatic迅速用烟雾遮住了SpawN的视线。SpawN瞄准了包点那个箱子的上方,开枪,又一名T倒地。在己方又挂了一个的时候SpawN又拿到了一个Frag。此时场上只剩下了两名选手活着。SapwN也开始拆包,他一共做了两次假拆,用M4杀死了Lunatic的最后一名选手,并在千钧一发之际拆除了C4。这很像手枪局的重新演绎,但是SpawN改变了这一切。

SK另外一处值得称道的地方就是他们在做防守的时候对于烟雾的完美应用。即使在看过了各个强队的比赛之后它也能使我眼前一亮。这种烟雾的投掷精髓在于,把烟雾丢在包点的入口处。如图所示,进攻的T们将会被烟雾笼罩,防守方也不能看到T们经过,甚至是T枪杀一名已方队员CT也不知道T的确切位置。可现在防守的队伍用了两颗烟雾将进入包点的路径笼罩,或者笼罩住T即将要到达的区域。这或许是一个很聪明的办法。我看到之后努力了解他们为什么要这么做,思考之下,恍然大悟,如果一个包点的入口路径被烟雾切断,而你却是进攻方,并且试图进入包点,那么你必须快速穿越烟雾笼罩着的区域,而这个过程显然会产生很大的声响,此时防守方需要做的就是听着慌不择路的T穿越烟雾时的杂乱脚步声架好枪。
Lunatic输掉这场比赛的最主要原因还在于决赛的地图A点与B点距离太远了,不像de_nuke等地图一样之间有很近的小道连通。就在决赛前我还在BYOC区看到他们在演练战术。他们想拷贝一下他们在对阵JMC的时候所采用的闪光投掷策略。Lunatic花费了大约30分钟来布置在Inferno上的练习,可他们的套路却在这幅地图上忽然不灵了,因为包点之间的距离拉大了,推进自然也不是散漫自由。所以当他们在投出闪光准备射杀对手的时候,Lunatic自己却也被闪到了,他们就等着看谁的屏幕先恢复。另外一点Lunatic的战术没能发挥作用的原因就在于在nuke这种地图上你能很容易的推测出对手的防守位置,可在Inferno上,散落各处的木箱使他们准备的闪光策略不能很好的发挥效用。

最后,瑞典的SK获得卫冕,我感觉这不会是他们的最后一次。我衷心期望Lunatic-Hai能纠正错误,并成为下次大型国际赛事的冠军。