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反恐精英:玩家心得awp篇(2)

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  在地图中敌人常会找一些露位极小但依然可以狙击到你的位置.如DUST2的A点大道的大坑里,和BLOODSTRIKE两方的白色矮墙,这些位置都是只露个小脑袋.依然平行甩枪狙击还是可行的,但还有个增大命中率的方法,准星瞄位稍高于对方露出的头部,这样就造成了斜下的甩击,朋友们可以量一量,这样的斜下斜线覆盖敌人的几率更大,而且实践中也确实如此.在你无法对付敌人跑动规律时使用.

  [物理因素的影响]

  由于鼠标物理结构的不同,导致手感不一样,让人有时会甩不出来.其实最主要的物理差异就是:1.鼠标按键的接触高低导致灵敏度不同,实际的按键时间也就不同了.2.鼠标的灵活与底部的平滑度,不同的鼠标要靠自己来适应调整.3.重量

  不光鼠标按键的实际接触时间受到物理因素的影响,鼠标滑动的实际第一运动时间也是一样.物理结构的滚轮鼠标要用鼠标球来带动内部滚轴运动,当突然加速时,不可避免地有了摩擦阻力而有了延迟时间.又当摩擦过快时,鼠标球多少会无法带动鼠标轴.综上所述,会出现这样一种情况,鼠标球实际转动长度大于鼠标轴实际转动长度,和摩擦阻力相作用出现了更多的延迟时间.这就是为什么大多数玩家用滚轮鼠标甩枪时感觉准星要与目标保持“一定的距离“的原因,实际上这是为了所有的时间差而找的提前量.这个延迟时间当然是非常小的,但在CS这种差之分毫就决定生死的游戏中就体现了出来.

  鼠标按键的实际接触时间与实际鼠标滑动的第一时间还有重量决定了滚轮鼠标手感的不同.光电鼠标解决了鼠标滑动延迟的问题,按键的灵敏度要在自己选购鼠标时注意.另外要注意的是光电鼠标在不同质地的鼠标垫上的速度是完全不同的.

  同样的不能忽视硬件性能,FPS的高低有时会影响到游戏的流畅度.而游戏的流畅度又影响到甩枪时的感觉,虽然无法具体明确的指出这种感觉的定义,但流畅度对游戏细微的影响又影响了甩枪时的感觉.

  (大概是FPS较低时细微的跳祯导致鼠标的不畅感,大家可以找两台性能差距大的机子试试.FPS低到某个点时,用鼠标进行短微移,可以看到有非常非常小的跳祯,只有在微移鼠标时可以看出来,但这种程度的跳祯已经对玩家有了一定的影响.配置较好,FPS高的机子,定位移动等感觉就很精细,很细腻.除非你的鼠标很烂)

  [追枪的甩枪,甩枪的追枪]

  经实践追甩结合是最容易成功甩枪的,借助追枪提前量的观念,调整自己适合的距离,进行追枪.只不过开枪的点并不是要非常准确地砸到敌人身上,甚至可以提前开火,但要保证稳定而快捷的速度.追甩实际是追枪的一个扩展,追枪在到达开火点后,鼠标滑动的劲力就可以结束了,而追甩要把追枪的那一“砸“放在前端,即要有追枪那一砸的感觉,又不能过多泄了甩后劲.

  “前半段追,后半段甩“,制人死命的常常是甩的开始阶段或追枪的砸位.追枪与甩枪真的没有很清楚的界线,只要追枪后鼠标不停,就能造成甩枪,而甩枪打动点时先动鼠标后点键又是追枪.

  单纯的甩枪是指在准星定位或目标突然出现后,立即对敌人进行短线的覆盖,不会有明显的提前量.如果你的技术还不够非常纯熟时,追甩的成功率会明显高于其他方法.

  [盲狙]

  上面提过“AWP不开镜的“盲狙“不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.

  只有玩一定时间CS的玩家才对准星位置有极深认识,如果把精力集中,一般玩家也可以有一定“盲“的技巧.我们知道人的视野范围是在方圆60度左右,如果你瞪大瞪直眼睛,高度集中视线焦点与注意力,这时你会发现视野范围更加缩小.如果你把这个视觉焦点定在准星位置...

  除了以屏幕的中心为准星的概念,还有一点是“要把敌人身体置于屏幕中心时开火“,当敌人身体替代了准星的位置时,当敌人的身体成为你的准星时,就是你击毙对方胜利的时刻!如果抱这这种概念来用盲狙又会容易许多,这除了玩家要有双灵巧的手外,还要对准星位置有深刻的印象.

  如果你做到了以上说的那么就可以练习用盲狙来甩枪,盲狙的甩和无镜枪的理念方法相同,提前量的控制最重要.盲狙最好不要追,只空出甩的提前量.

  用盲狙最好让你的准星与视平线等高,调整显示器前后倾斜度,使视线垂直于显示器屏幕.

  盲狙另一个变化的手法是瞬间开镜甩枪,顾名思义,就是开火和开镜之间的时间越短越好,还要配合甩枪的应用.

  [跳狙]

  跳狙是玩家较常用的手法,但破绽太多,常用的话遇到高手死路一条.主要是己方先显身而在空中又不能开枪,再来的缺点就是落点容易让人算出,且落地后有瞬间僵直不易逃走.跳狙应在空中寻找目标后定位,落地的第一时间甩动开火.我们知道在空中时开火因为散射绝对是打不中人的,这里的第一时间是指落地微颤时,散射消失的第一时间,亦是最佳的开火时刻,这个第一时间要玩家自己体会把握,另外要注意一点是身体直立状态落地要比蹲状态落地快得多.

  大跳狙是最常用的,但滞空时间长,遇到水平较高的对手时就等于找死.在制高点作出反移动的动作是个好的选择,会让打落点的对手吃大亏.


  小跳是常用的手法,跳跃速度快捷迅速,可以用在躲避或窥视中,利用跑动可以向左右方向跳出1~3个身位的距离,利用它一样可以作跳狙.优点是速度非常快,破绽绝对比中跳和大跳破绽小,但小跳的滞空时间非常短,要在这段时间里开镜瞄位.较重要的是要在作完以上步骤后在落地后精度回复第一时间开火,这个第一时间与开镜瞄位的把握就是小跳的关键.由于时间的关系,小跳狙多数情况下是单倍望镜或盲狙的.

  以上观点更为直观的说法就是,跳起后用准星砸向目标开火,目标的偏移可用小小的甩动弥补.


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