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反恐精英玩家关于点射的感想

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神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


  本人玩CS虽不算久,断断续续的也有2年了,从打电脑到上网跟人较量,总算有一点感觉,这里我想跟大家分享一下。说到点射,很多人都会第一反应的说是AK,M4这类武器的专利,其实不是,点射是可以应用到每一支枪的,不过由于种种原因,例如本身游戏对于每种枪的参数设定和网络延迟的关系,使得一部分枪的弹道发生变化,只有少数枪能保持原来的直射方向,就是我们经常用到的AK和M4了。这里我来说说点射,点射对于后助力大的枪尤其适用,例如AK,无论什么情况,只要是单点,子弹始终是打到同一点上的,尽管是高PING或是低FPS的电脑,在这里,我想讲一下点射在任何情况下的使用。
  
  点射的含义就是按一下鼠标左键打一发子弹,因为这样才能保证子弹能打中同一个地方,对于敌人也是这样,当你面对远距离的敌人的时候,不要慌张,利用好你手上的武器,尽可能把你的准星移到敌人的头上(我是说尽可能,假如你每次都能这么幸运的话,恭喜你,你无敌了),然后连续2次按下鼠标左键来一个2连发(*注意,不是按一下打2个子弹,而是连续按2次打出2个子弹,因为根据子弹向上飞的惯性,只要你第一发打到敌人的身上,第2发也会打中,这样敌人就一次中了2枪了,不过你可以根据你打中敌人的部位来决定2连发或者是3连发,总之不要浪费子弹到其他地方就是了*),然后再连续点射3~4发子弹,这样敌人即使不死也红血了。为什么要这样做?因为延迟的关系,通常我们在网络上对战会体会到,在有PING的情况下,被人打中的时候是很难跑动的,所以根据这一点,在我们确定打中敌人的时候,也就是把地方“锁定”了的时候,马上“跟上”几个子弹,这样敌人就吃多几个子弹了。
  
  还有一点技巧,就是因为网络延迟的关系(又是延迟~~),准星扩大的同时子弹也飞起来了,所以这里我们可以根据子弹向上飞的原理,在后面打出“跟上”的几个子弹的同时蹲下,这样做有2个好处:1,减少自己在敌人面前的暴露面积,你暴露得越多,敌人越容易把子弹打到你身上,假如避免这一点,就可以有更久的生存时间把敌人打死;2,把飞起来的子弹拉下来,这样你就可以不等准星完全收起来才发射子弹了。切记,在点射的同时一定不能慌张,要相信自己每一下都能打中敌人。
  
  这是我的一点体会,有人会认为这样做很难,这就要大家去努力练习了,练习多了自然就形成习惯,自然就有感觉,要感觉电脑屏幕上的枪就是你自己拿着一样。


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