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名人对dust2的T与CT的优势分析

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  无论是站队对战或是在public上的混战,de_dust2都是玩得最多的地图,那么在这张地图上T与CT各有什么优势呢?

  先说说T,T的生命就是集体进攻、进攻、进攻!注意是“集体”,一旦T的进攻火力不集中,很可能的后果就是给防守严密的CT上菜!这是基于二战德国海军司令邓尼兹的“狼群战术”。可以想象火力威猛的AK(3-4RUSH)给对手的心理压力有多大!有人说了,CT的防守就不好吗?要这样想,由于锁定了首发时间,拿RB来说,无论对手扔不扔闪光,T的冲锋手都应该毫不犹豫得杀出去(因为对手扔完闪光会选战位),利用这个时间差歼灭对手的第一人(注意一定歼灭,否则结局难以预料),后面的T紧跟并迅速占领B区,埋雷,防守。此时即使对手增援,T已经选好了战位。T防守B区很有优势,AWP守通道,基本上就可以拿下这一局了。为取胜,T一般不会选择RA,在下文说明。 

  再说CT,由于CT的任务是阻止T埋放C4,所以CT很讲究防守。流行的做法是两名队员A区,两名队员B区,让队中技术最全面的队员担任自由人并警戒T从中门杀出。A区的防守CT占优势,因为从时间上讲CT至少比T快0.5秒,别小看这0.5秒,足以延误甚至瓦解T对A区的进攻,至于A小道,基于B43子弹散布面积小的特性,防守A小道应该不是问题。再说说B区,防守B区的经典,大家可以看看hyb的demo,他和potti在B区的配合简直是典范。还有在public上有一种战术,所有CT一起,打掉T的C4并守之,不过这种战术过于冒险和不确定性,几乎没有哪个战队采用。 

  总的来说由于笔者对T的偏爱,认为T在这张地图上的优势大些(加上AK练到出神入化的地步简直是CT的噩梦!)。但是比赛千变万化,加上手枪局对MAX15ROUND的置关重要的作用,不过“狭路相逢勇者胜”,在技术与意识相差无几的情况下,在气势上压倒对手,运气也会随之而来,胜利也就不远了

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