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神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


  第一时间下载了CSS,而且是连续的两次哦——第一次下载完成之后安装时显示有一个文件被破坏了(相信地球人都知道),然后我也怀疑是下载时出了问题,然后下载了第二次,问题依旧,但是当时抱着侥幸的心理继续安装了,没有想到通过了,游戏开始了:

  我的机器AMD1800+,256,60G,MX440128,在运行的过程中感觉画面确实比较好看(但感觉实际意义不大),FPS值基本在60左右,加了9个BOT之后最小大概35的FPS,最大有80多,基本也保持在60左右,但是运行游戏感觉很流畅没有想象中的那么“卡”,不过感觉枪显得很“飘”,有滞后感;同时,BOT的移动很“恐怖”,觉得移动的速度非常快,感觉根本抓不住,最典型的就是在左右移动时,很快就“飘”开了很大的距离。枪口锁定不了。

  画面和整体感觉说完了,然后来说说游戏中的枪给我的感觉。枪整体感觉声音都不太好听(纯属个人意见),不够清脆,浑厚;枪的模型一般般吧!(其实是我没有特别在意)然后分别说说我用过的几种枪型:M4A1和AK感觉着弹点比较集中,特别是连续扫射(按住鼠标不放)的情况下,基本上后面的20发都在枪口上方承“一”字型散射(比较适合左右移动时扫射),前面的三发比较准(集中),依次向左上。而且感觉现在透过门打死人变得容易了:子弹透过门之后弹道还是基本上和没有门一样,而且透过门之后威力感觉没有减小很多(很多BOT就是被我透过门打死的)。可以连发的狙击枪(不好意思,平常用得少,名字不知道)的威力变大了,可以两倍开镜,开镜的感觉由原来的放大改为距离拉进(有一个明显的距离拉进的过程,很有视觉冲击力哦!)。AWP感觉开镜变慢了,威力好像改变不大,反正可以一枪打死一个。MP5没有感觉到很大的改变,在1.6中出现的两支新枪感觉改变也不大。雷鸣枪的威力好像变大了,霰弹比较集中,更容易打死人。手雷和散光弹爆炸的延迟时间缩短了。装甲似乎变得更有效了。有了装甲似乎比较不容易死(^_^)。手枪很奇怪感觉好像打不死人,尤其是在对方有装甲的情况下,打头成了唯一有效的方法。长枪也是这样,特别在远距离的情况下,打死一个人显得很困难。然后,着弹点很不清楚(尤其是长距离,远方感觉总是朦胧得很。),这点影响很大,依靠着弹点的反馈来调整枪法变得不太可能,对于瞄准似乎更依靠准心了。


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